Montag, 15. Oktober 2012

Video-Spiele und die Gesundheit Ihres Kindes


Von Earl Hunsinger

Es gibt buchstäblich Tausende von Studien, ob die simulierte Gewalt in der heutigen Videospielen hat einen schädlichen Einfluss auf Spieler getan gewesen. Die meisten von ihnen haben erkannt, dass es einen Zusammenhang zwischen Gewalt in Videospielen und antisoziales Verhalten, besonders bei jüngeren Spielern.

Zum Beispiel in den Readers Digest Artikel "Computer-Gewalt: Sind Ihre Kinder in Gefahr?" Rick Dyer, ein Videospiel-Entwickler selbst und der Präsident der Virtual Image Productions, gibt die Erklärung "Das sind nicht nur Spiele mehr. Diese Maschinen lernen. Wir unterrichten Kinder in der unglaublichsten Weise, wie es ist, abzudrücken. Der Fokus liegt auf den Nervenkitzel, Spaß und Belohnung. Was sie nicht lernen sind die Real-Life Konsequenzen. "

Brent Stafford, ein Forscher an der Simon Fraser Universität in British Columbia, Kanada durchgeführte Studie mit einer 600 junge Video-Game-Spieler. Als Folge, warnt er, dass viele Spiele "sind die Ausbildung unserer Kinder zu Gewalt zu feiern." Macleans Magazin berichtet: "Einige Hardcore-Spieler, die die heftigsten und realistische Spiele bevorzugen" töten "so viele wie 1000 'Avatare' (On-Screen-Zeichen) in einer einzigen Nacht, oft in Szenen von blutigen Realismus." Diese Untersuchung zeigte auch, in welchem ​​Umfang solche Gewaltspiele "verschlingen junge Köpfe in Welten, die sie zur Gewalt desensibilisieren, selbst zu töten."

Es gab sogar eine Kontroverse kürzlich über das Online-Spiel "Super Columbine Massacre RPG", die Spieler heraus zu handeln, die tragischen Ereignisse, die sich an der Columbine High School fand in Littleton, Colorado erlaubt.

Natürlich sind nicht alle Computer-oder Videospiele Sponsor Gewalt. Viele von ihnen sind Bildungs-oder fördern kreative Problemlösung, wie der Myst-Reihe von Spielen. Doch selbst wenn ein Videospiel nicht ermutigend ist eure Kinder zu gehen und einen Mord begehen, scheint es auch Besorgnis über die Wirkung, dass das Spielen von Videospielen kann ein Spieler die körperliche Gesundheit haben sein.

Zum Beispiel, nach einer Studie in Japan, Computerspiele nur stimulieren einen begrenzten Teil des kindlichen Gehirns. Die Studie wurde von Ryuta Kawashima, einem Professor an der Tohoku-Universität durchgeführt. Es beteiligt Bildgebung die Gehirne von Kindern das Spielen von Videospielen und den Vergleich dieser Bilder mit denen von Kindern Zugabe von einstelligen Zahlen. Die Ergebnisse zeigten, dass die Kinder das Spielen der Videospiele einen kleineren Teil ihres Gehirns eingesetzt. Kawashima argumentiert, dass, wenn das wahr sei für solch eine monotone Aufgabe als Addieren von Zahlen, gäbe es ein noch größerer Unterschied im Vergleich zu komplexeren Aktivitäten, wie Lesen, Spielen im Freien, und um soziale Interaktion mit anderen zu sein. Natürlich stimmt die Videospiel-Industrie mit dieser Interpretation, mit dem Argument, dass verschiedene Studien haben gezeigt, dass die mäßige Verwendung von solchen Spielen kann tatsächlich eine positive Erfahrung sein. Auch wenn Mäßigung ist der Schlüssel, scheint es nicht die Norm zu sein.

Nach MediaWise, "die durchschnittliche Everquest-Spieler, oder EQer spielt 20 Stunden pro Woche." Fans von anderen Spielen widmen ähnlich viel Zeit jede Woche, um Video-Gaming.

Zusätzlich zu möglichen Problemen bei der Entwicklung des Gehirns, Antonio Gonzlez Hermosillo, der Präsident der mexikanischen Gesellschaft für Kardiologie, in der Zeitung El Universal aus Mexiko-Stadt erklärte, dass bis zu 40 Prozent der Kinder, die ständig Videospiele spielen wird Bluthochdruck zu entwickeln. Neben mangelnder Bewegung, kann dieses Problem wegen der Belastung durch die Spieler erfahren, wie sie selbst eintauchen in Situationen, die als gefährlich wahrgenommen werden, wie Angriffe, virtuelle Kämpfe und andere Konflikte entstehen. Die Zeitung berichtete, dass er "gewarnt, dass dies zu machen Fälle von Herz-Kreislauferkrankungen, die Todesursache Nummer eins in Mexiko, schießen im Land."

Schließlich haben wir die Ähnlichkeiten zwischen Videospielen und dem anderen modernen Hindernis für draußen gehen und spielen, Fernsehen betrachten. Beide haben zu ersticken Kreativität und die Entwicklung von Phantasie, weil sie eine Geschichte Hand an den Benutzer, anstatt ihn oder sie zwingen, um es für sich selbst vorstellen, angeklagt worden.

Eine unmittelbare und mehr auf der Hand, geht es um die Verbindung zwischen dem Einsatz dieser modernen Formen der Unterhaltung und Fettleibigkeit. Dieser Link hat nichts mit dem Inhalt des Spiels oder Fernsehprogrammen zu tun, sondern mit der Zeit in diesen sitzenden Tätigkeiten verbracht. Das Ergebnis ist ein Mangel an ausreichender Bewegung. Wie schlimm ist das Problem?

Es wurde berichtet, dass in den USA etwa 40 Prozent der Kinder zwischen 5 und 8 Jahren gelten als klinisch fettleibig.

Im Jahr 1996 wurde Dr. Philip Harvey, ein Public-Health-Ernährungsberaterin, in der Zeitung The Weekend Australian folgender Aussage zitiert: "Australian Kinder werden immer dicker und immer dicker werden sie schnell." Sein Anliegen war auf einer Studie, dass der Anteil der übergewichtigen Kinder in Australien hatte in den vergangenen zehn Jahren verdoppelt zeigte basiert. Alles deutet darauf hin, dass es sich immer weiter zu erhöhen. Die Zeitung stellte fest, dass genau wie bei Erwachsenen, Bewegungsmangel als Hauptursache für diesen Anstieg bei adipösen Kindern, mit fettreichen Diäten auch ein Faktor gesehen wurde.

Im Jahr 1993, Dr. Bar-Or, ein Direktor von Kindernahrung bei Chedoke-McMaster Krankenhäuser in Hamilton Oded, sagte Kanadas The Toronto Star: "Die heutigen Kinder sind dicker und mehr sesshaft als je zuvor Fettleibigkeit bei Kindern hat sich dramatisch in die erhöht. letzten 20 Jahre. " Laut der Star, haben die Ärzte bereits "identifiziert Bewegungsmangel als Risikofaktor für ... koronare Herzkrankheit, hoher Blutdruck, Diabetes und Osteoporose." Dr. Bar-Or Schluss, dass "eine inaktive Kind wahrscheinlich Erwachsenenalter fettleibig zu sein."

Im Jahr 1999 The Sunday Times of Britain Forscher den Worten, dass eine Gruppe von Kindern, die sie ausgewertet wurden zitiert "so inaktiv, dass ihre Herzfrequenzen wenig anders aus, wenn sie wach sind, schlafen."

Schließlich, im Jahre 2000 Dr. Tschwang Leh-Chii, Leiter der Diätassistentin vom Verband der Taipei, Taiwan gab diese Warnung, wie in Asiaweek berichtete: "Adipositas ist eine der schwerwiegendsten Gesundheitsprobleme der Jugend von Asien." Eine Studie in Peking zeigte, dass über 20 Prozent der Primär-und Sekundär-Schülern gab es übergewichtig. Warum? Denn, so der Bericht, wurden diese asiatische Jugendliche verbringen immer mehr Zeit vor dem Fernseher und Videospielen. Asiaweek fuhr fort, dass ohne eine Änderung der Gewohnheiten, darunter natürlich auch eine gesunde Ernährung, wie übergewichtige Kinder bevorstehen könnte Bluthochdruck, Leberleiden, Diabetes und psychische Probleme sagen.

Brent Stafford, früher, zitiert erklärte, dass die Video-Spiele-Industrie, bei $ 17 Milliarden pro Jahr, ist "größer als Film und Fernsehen kombiniert." Aus diesem Grund gibt es eine gute Chance, dass Ihre Kinder sind bereits das Spielen von Videospielen. Die Frage ist: Weißt du, welche Spiele sie spielen, und für wie lange? Noch wichtiger ist: Kennen Sie die Auswirkungen, dass sie auf Ihr Kind die geistige, emotionale und körperliche Gesundheit werden auch mit?

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